バブルガムのブログ

海外ブログ(フィリピン)です。フィリピン株、ゲーム、本の感想なんかを書いてます。

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自己紹介

バブルガムのブログ、現在フィリピンで就業しており3年になります。

新卒から海外で働きたい!という願望があり以降、フィリピンで語学関係のお仕事をしております。TOEICは大学の頃に取った結果、870点でした。海外旅行が好きで、ヨーロッパ一周をしたことがあります。趣味は読書・ゲームで割と無差別に読んだり遊んだりしています。趣味と呼べるかわかりませんが、フィリピンでの株式投資もしています。Twitterもしているので、是非フォローしてください。(@KKbubblegum3)

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インデックス登録の対策として、ブログ紹介用ページを作成してみました。

大体、3か月くらいブログの運用を行っていますが11月頃からインデックス登録が止まってしまいグーグルサーチコンソールに引っかからない状態が続いています。

例によって、検索ワードでバブルガムのブログから記事を見つけて入ってくる人がいるみたいなのでもしかしたら効果あるのかな?と淡い期待を持って作成してみます。

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Poppy's play time 盗作疑惑・MOB Gamesからのパワハラに関して

Poppy's play time というホラーゲームをご存知でしょうか?

謎解き・チェイスホラーのジャンルを混ぜ合わせたようなサバイバルホラーゲームで、数多くのユーチューバーにプレイされており海外だけではなく日本でも認知度が高くなってきています。

ゲーム内で登場するhuggy wuggyというキャラクターは愛らしい見た目とは裏腹に、チェイス時には口裂け女のように裂けた口でうねうねと体をくねらせながら襲ってきます。口の中には幾多もの鋭い歯がありギャップを感じさせるようなキャラクターが魅力的です。

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huggy wuggy

制作会社は「MOB games」、2021年10月12日に Popply play time をリリース、今作が処女作になります。本作は私もプレイしました。おもちゃ工場を探索するのですが、トイザラスにいるような空気感があり、かわいい人形やおもちゃが沢山ある工場の中で襲ってくるhuggy wuggyとのギャップは良くマッチしていたかと思います。ホラー映画の「Child's play」などおもちゃを題材としたホラーが好きな層にはささるのではないのでしょうか。

盗作疑惑に関して

さて、本題ですが 本作には 盗作疑惑がかけられています。

発端は、同社のアニメーションコミュニティで活動していた「Coaster」氏のツイートによります。彼は、アイディアの盗用だけではなくコミュニティー内で「いじめ」も受けていたようです。まずは、本人から発信させられたツイートを見てみましょう。

 

翻訳:最近、人気爆発中の「Popply play time」は、私の作成しているゲーム「Venge」のストーリーを盗作しています。

翻訳:荒廃した建物を探索する、というのはありがちな設定です。私が作成しているゲームでは、エンターテインメント業界でも随一に力を持つ「Rotnic」の工場がある日、従業員を含めた全員が不思議にも消えてしまうというストーリー設定にあります。

翻訳:私が作成しているゲームのシナリオは、「Poppy's playtime」と酷似しています。私は2017年は「Venge」を作成しており「2020年」にはリリースしています。下のゲームの紹介文をみてください。まるで、高校生がエッセイを真似て作ったようです。

 

「POPPY'S PLAYTIME」ストーリー紹介文

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POPPY'S PLAY TIME

翻訳:PLAYTIME CO. へようこそ!

PLAYTIME CO は おもちゃ制作業界でトップに君臨しています。・・・そう、工場内にいた全員がある日突然いなくなるまでは・・。数年後、あなたは荒廃した工場を探索し、工場の真実を暴かないといけません。

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VENGE

数年真のある日かつては有名だった「映画スタジオ」にいた全員が突然いなくなりました。あなたはお金のために映画スタジオに探索に入りますが、スタジオ内で落下し、荒廃した「Rotnic」社に閉じ込められることになります。入りこんでしまった世界であなたは「spirits」たちを起こしてしまい、彼らの世界へ移ってしまったのです。彼らの世界は、あなたの知っている世界とは全く違った世界でした・・。

翻訳:仮にもこれが、私とは関連のない制作者によって作られていたのではあれば話も違っていたかもしれません。しかし、開発陣は「EnchantedMob」と「ZAMination」です。彼らは、アニメーションコミュニティ内で私をいじめていました。ここに詳細を記載します。https://t.co/HUZEmd6AvR

翻訳:ストーリーだけの盗作ではありません。Poppy play timeに登場するキャラクターが、私が作成したキャラクターと似ています。MobやZam(開発陣)は、youtubeでは大きな影響力はあり、見ている人もたくさんもいます。また、私は個人クリエイターなのに対し、彼らは複数のチームでゲームを作成しています。

 

※左 Poppy play time / 右 Venge

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キャラクターデザイン

私は、Vengeを擁護します。コミュニティサイトで受けたいじめや私の作品「Venge」からの盗作。見逃すことはできません。お金や名声などの話ではありませんが、もううんざりしています。

告発文に関して

docs.google.com

※原文です。

 

文章量がかなり多いため、Coaster氏が「いじめ」を受けていたと見受けられる部分を抜粋します。

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JT machinima (クリエイター)さんの音楽の利用ライセンスの許可が下りたかどうか、「Zach Bal」( Enchanted mobのマネージャー)がリクエストしています。この段階では、まだ「いじめ」に該当するような場所は見当たりません。

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Zach bel氏がCoaster氏に打合せを20分後に行うと説明しています。
Coaster氏(EKRCOASTER)が、生放送中であると報告すると、「じゃあやめれば?」 

と彼に生放送をやめるように促しています。

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Coaster氏「15分後でいい?(打合せ)」

Zach Bel 「いいけど、あなたの生放送よりも打合せのほうが重要です。覚えておいてください。」

Coaster氏「はい」

Zach Bel「1時間の生放送は長すぎです。」

 

この打合せの内容は、Coaster氏は「ビジネスでの提案があるため」とのことで、内容は3A DISPLAY(コミュニティー)に入るよう勧誘を受けたようです。その際には、「あなたの収入だと、車すら買えないからプロジェクトに参加したほうがいいよ」と音声で伝えられたそうです。

また、Coaster氏は生放送を行っており「ファンよりも打合せの方が重要」とZACH BEL氏より伝えられましたが、当時は彼も若くパワハラに気づかなかったようです。

 

※抜粋先原文

>During the call, I was told that I should join 3A Display. I was told that I would never be successful UNLESS I joined and I was told I would never be able to afford things, like a car. I don’t have any proof of this, it was a call and I never thought to record.

 

3か月後

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COASTER氏「妙なメッセージを最近受け取っています。メッセージによってはとても見過ごせるものではありません・・(添付されたイメージ)Gyazo: EKRCOASTERはくそ。アニメーションやめればいいのに」

Zach bel「ああ、そうだね。以前はみんなそんな感じだったよ?」

COASTER氏「そう・・でもあなたも言ってたよね」

Zach bel 「お互い距離を置くんじゃなかったっけ?」

COASTER氏「一言だけ言いたいけど、私は怒ってるわけではありません。」

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COASTER氏は、Discordのサーバー内で受けている「Hate(攻撃的な中傷)」に関して

やめてほしいと伝えていますが、ZachがCoaster氏に対して「みんなあなたには良く接しているよ」と否定しています。

 

「アウトロ」のコピー

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Zach氏は、Coaster氏が自身のアニメーションに利用していたアウトロがZach氏の作成したビデオに利用されていることに気が付き指摘したところ、「おまえがコピーしたんだろ・・・」と否定しています。

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チャットの履歴が2018年に対し、Coaster氏は2016年からアウトロに使用された音楽を利用しています。( 音楽そのものは、ライセンスを取得しているわけではなく許可されたものを利用しているので法的には問題がありませんが、Zach氏はCoaster氏の作品を以前から見ていると発言しています。偶発的なものであるとは考えられないとCoaster氏は主張しています。

※本内容は、比較的わかりやすいと思った部分を抜粋しています。

そのほかにもコミュニティー内にいたメンバーから「Coaster氏」が作成した作品に対するダメ押しや親指を逆さまにした絵文字のスクリーンショットを公開しています。

 

Zach氏に関して

※POPPY'S PLAY TIME のクレジットから

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EXECUTIVE PRODUCERに ZACH BELANGER氏の名前があります。Coaster氏が共有したスクリーンショットでは、数多くの「いじめ」発言を彼から受けています。最高責任者に当たるポジションのため、作品に与える影響はかなり大きいです。

まとめ

Coaster氏が受けていたコミュニティー内での扱いを考えれば、作品が「盗用」されたことはあり得るかと思います。なによりも、サーバー内で起きていたマネージャーからの不当な扱いや、コミュニティー内で発生している「いじめ」は見ていて心地良いものではありません。彼はまだ16歳とのことです。大人が子供に接していい態度ではありませんし、仮にPoppy's play timeが盗作ではなく「インスピレーション」だったとしてもそこに悪意があるのであれば当人も満足できないでしょう。彼自身も、メンタルヘルスに支障をきたしているようです。

 

関心のある方向けに

英語版ですが有志の方が検証している資料があります。

docs.google.com

 

 

 

【唐揚げアイスクリーム?!】フィリピンにあるフライドチキンアイスクリームを食べてみた

フィリピンにおけるフライドチキンとは?

フィリピンではチキンとライス(米)の組み合わせが定番です。

それこそ、日本でいう米・味噌汁・サバの味噌煮 くらいメジャーな組み合わせです。

定番なセットメニューなだけあって、フィリピンに進出している「マクドナルド」もハンバーガーでの販売に加え現地の味覚・嗜好に合わせて「フライドチキン・ライス」を提供しているほどです。日本でいう米・味噌汁・おかずの和食定番ですが、フライドチキン・ライスはフィリピンの定番と言ってもよいでしょう。ちなみに、スパゲッティ・ライスなんかも人気です。

フィリピンで人気上昇中?フライドチキンアイスクリーム

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フライドチキン

どう見てもフライドチキンですね。これ、アイスクリームらしいです(;^ω^)

 

値段は1つ約330円(165php)でした。

 

フィリピンではジョリビーなどで「フライドチキン・お米セット」が大体220円(88php)で購入できます。

本物のチキンより高いんですねー・・。インスタ映えはしそうです。

味・見た目はどんな感じ?(実食)

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フライドチキンアイスクリーム

ちゃんとフライドチキンの衣が付いています!なにで出来てるんだろう?

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実食!

中身はバニラアイスクリームでした。

衣はシリアルですね。牛乳と混ぜて一緒に食べるやつです。

シリアルがうまいことフライドチキンの衣っぽくコーティングされていて、フライドチキンのサクサク感が再現されていますね。中身のバニラは結構ミルクが強くまろやかです。衣のシリアルと合うように調整されている感じで、ちゃんと美味しいです。写真では撮りませんでしたが、中にはチョコレートポッキーが入っていました!

公式インスタグラム @thefriedchickenicecream

 
 
 
 
 
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提供先は【Mochi Creme】ー モチアイスクリーム

モチモチしたアイスクリームで有名なアイスクリームショップ屋さんです。

★フィリピンでも雪見だいふくみたいなアイスクリームがたまにコンビニエンスストアが出ています。もちもちしたアイスクリームがおいしいです。

どこから購入できる?

下記リンクからオンラインで注文可能です!

★メトロマニラ内であれば注文可能ですが、ほかの地域では受け付けていないようです。

forms.zohopublic.com

 

【ザ・ラストスタンド: アフターマス】 ローグライク系サバイバルゲーム【ゲーム感想】

The last stand aftermath (ザ・ラストスタンドアフターマス)とは?

【Dead zone】【The Last stand: Union city】を開発したクリエイターにより制作されているゲームです。ゾンビゲーが多いですね。

そんな本作も、やはりゾンビゲーです。

プレイ可能なゲーム機器は、PC版・PS4・PS5、Xbox Oneになります。

ジャンルはローグライク系ゲーム、ランダムに生成されるステージを周回し仲間を窮地から助け出すことを目的としたゲームです。

主人公は一度死んだら、生き返ることはありません。

何度も死んでは別のキャラクターを操作し厳しいゾンビの世界で物資を管理しながら生き延びて攻略していく必要があります。

ゲーム評価【癖になって何度も周回しているゲーム】

評価レベル:★★★★☆

スルメゲーです。

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ザ・ラストスタンドアフターマス

ローグライク系のゲームは、基本的に周回していくたびに強い装備が手に入ったり能力が強化されたりするんですが本作もその手のゲームです。

なので、ゲームの作りとして序盤は主人公も弱く(操作できる主人公は、死ぬ度に別の主人公に切り替わります。)体力が低かったり、攻撃力が低かったりします。

主人公は、ランダム生成されるマップの工場や市街地などを通してゾンビが蔓延る世界からの脱出をするため拠点にいる黒人の女性から外に駆り出されます。

ただ、何度も駆り出されて死に続けていると「知識ポイント」や「ゲーム内で物資を購入できる物資ポイント」を手に入れることができるので死ぬのがストレスになりません。

むしろ、最初は物資を漁るの遅かったり 1匹1匹のゾンビが硬かったりするのが逆に主人公が強化されることで元々あった不便な部分(リュックの大きさなど)が改善されていきます。

それが相まって死ぬことに快楽さえも覚えてしまうほどです。

まさに死ねば死ぬほど強くなっていくゲームシステムなので割と頭空っぽにしてプレイできます。

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パーク

物資ポイントがたまると、武器や回復アイテム、または恒久的なアイテムとして「サバイバー」を購入できます。

おすすめなのは、ライフル・知識ポイントの購入です。

ライフルは火力が高くマップの中盤以降、巨体のゾンビや大量のゾンビも出てくるので割と必須かと思います。

あとは、自身を強化するのに必要な「知識ポイント」は死ぬ度に購入するのをおすすめします。 

まとめ

個人的な評価レベル:★★★★☆

ゲーム全体としては、非の付けようがなく安定して楽しめました。操作性に関しては、キーボードで最初はしていたのですがコントローラーのほうが操作しやすいです。ただ、10時間-15時間ほどでクリアできるボリュームです。アクションが得意な人であればもっと早くクリアできそうです。

あんまりガッツリやるようなゲームではないですね。

 

客観的な評価:(スチーム評価)

スチーム評価 the last stand aftermath

スチーム評価

スチームでの評価では、「非常に好評」が1885件です。

低評価を見てみると、どうやらバグで引っかかったりしたという人がいるようでした。

私は特にバグは見なかったですがアプデで簡単に修正できてしまう時代なのでそこまで気にすることでもないかと思います。

めちゃくちゃ面白い!っていうゲームではないですが、なんとなく「ローグライク系」のゲームやりたいなぁ~って思ったら買ってみてもいいんじゃないでしょうか。